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Scaleform

Scaleform GFx(2.0.41 Beta1 SDK) 하드웨어 가속이 되는 아주가벼운 벡터 기반의 최초 그래픽 엔진이다. 벡터기반의 유저 인터페이스, 풍부한 미디어 포맷으로 검증된 Flash와 SVG를 렌더링 해줄 수 있다.또한 GFx는 게임환경에서 하드웨서 가속을 받으면서 벡터 그래픽을 플레이 할 수 있게 해준다. 벡터 기반이다. 매우 가볍다. Flash & SVG 를 지원한다. Dynamic 유저 인터페이스 제작 가능 Ci..

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Ganged Mode와 Unganged Mode

* Ganged Mode와 Unganged Mode(1) Ganged Mode : 인텔과 마찬가지로 모든 램의 클럭을 동기화합니다.(2) Unganged Mode : 이 모드에선 램클럭을 따로 받습니다. 램타도 램마다 달리 조정할 수 있습니다.예를들어 PC6400 클럭 따로, PC5300 클럭 따로 받고, 멤컨에서는 이들 클럭에 대한 대역폭을 조합합니다.이 모드를 설정시, 램클럭이 다르더라도 듀얼채널이 됩니다.이 모드는 램클럭을 동기화하지 않으므로 ..

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호출 규약

__fastcall은 C++빌더 프로그램을 하다보면 아주 많이 접하게 되는 키워드다. __fastcall은 Calling Convention 콜링 컨벤션의 일종이다. 콜링 컨벤션은 함수를 부를때 어떻게 파라메터를 건네고 스택을 정리할지에 관해 어셈블리 수준에서의 처리를 규정하는 것으로, 곧 함수 호출규약 또는 호출규정이라고 한다. 호출규약의 핵심은 함수 파라메터를 스택에 왼쪽(앞)부터 넣을 것인가 오른쪽(마지막)부터 넣을 것이가 하는 것하고, 스택을..

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포인터 선언 방법

1. char *cities[10]; => 포인터 배열(포인터가 배열 형태로 10개가 잡힘) 2. char (*cities)[10]; => 배열 포인터 ( X행 10열짜리 배열을 가리킬 수 있는 배열 포인터) 3. char *(cities[10]); => 1번과 동일([ ] 가 우선순위가 더 높음) 4. char *(cities)[10]; => 1번과 동일 5.double (*lines[5])[2]; => X행 2열짜리 ..

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진공탄도 방정식

1. 진공탄도의 필요성     (1) 탄도 = 진공탄도(중력만 적용) + 항력의 영향 + 양력, 모멘트의 영향     (2) 진공탄도를 알 면 나머지는 추가적용하여 탄도를 구할 수 있음   나. 가정     (1) 공기가 없기(진공이기) 때문에 공기의 저항은 없다.     (2) 지구의 중력가속도는 항상 평행하다     (3) 지구는 평탄하고..

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