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2017 언리얼 서밋 프리미엄

  아래 내용은 회사 컨버런스 정리글을 펌한 내용.   언리얼 엔진 4 셰이더, 더 깊이 이해하기 셰이더 언리얼의 셰이더는 USH(Unreal Shader Headers)와 USF(Unreal Shader Files)로 구성됨 HLSL 코드로 작성되는 USF는 FShaderType으로 관리됨 Global / Material / MeshMaterial 3가지 타입이 존재함 FShaderType이 컴파일되어 FShad..

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[STL] Vector 정렬..

데이터를 정렬하다 보니..Map 의 Value Sort가 필요하게 되었다.기억하기론 Map은 Key정렬이라 다른 컨테이너가 필요하다는걸 기억했지만..혹시나 다른 방법이 있을까, 현업에 있는 녀석한테도 물어보고 구글링도 해보았지만역시나~! 기존 방법으로 가야했다 -ㅅ-일단 임시 Vector 변수를 선언하고;;vector<Temp> CityIDVector; // 정렬을 위한 임시 벡터 정렬을 위해 임시 클래스를 생성. typedef class..

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이놈의 LUA..

LUA..매우 편리함을 제공하지만.. 매우 짜증남을 제공하기도 한다.디버깅이 쉽지 않아서.. 짜증남..프로젝트 때문에 CVS 파일을 LUA에서 파싱하는데..루아 내에서 동일한 cvs 파일을 두번 읽어 드리면 이상하게 루아가 죽어버린다.물론 동일한 cvs 파일도 전부 그런건 아니고 특정 cvs 파일만 그러는데..아주 디버깅하는데 돌아가시는줄 알았다.아무튼 편법으로 해결방법을 찾아 오늘 6시간동안 삽질한걸 해결하고지금은 정상적으로 컴파일! 다른부분을 작..

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